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微軟宣布為DirectX 12帶來可變速率著色功能

2019-03-18 來源:太平洋電腦網  瀏覽:    關鍵詞:directx

微軟很快樂地宣布,DirectX 12 正式成為了首款為可變速率著色功用提供普遍硬件支持的圖形 API,允許開發者以愈加高效和智能的方式去調用 GPU 資源。

系統需求計算屏幕中每個像素應該是什么顏色,而更高的著色率,意味著輸出設備(顯現器)上的觀感愈加,但這會對 GPU 性能提出較高的請求。

假如著色率較低,終端體驗會打一定的折扣,但對 GPU 性能是一種解放。

關于游戲開發者來說,假如啟用了可變著色率功用,圖形 API 會默許自動應用于一切像素。

問題在于,不同的像素,所需的著色速率不盡相同。

好音訊是,可變速率著色計劃,能夠很好地處置這方面的問題。

其允許游戲開發者有選擇性地降低屏幕區域的著色率,從而在游戲中完成更好的性能。

反之,他們能夠以稍微降低性能為代價,提升某些區域的視覺效果。

有關 DirectX 12 中可變速率著色的工作原理等更多細節,還請移步至微軟官方博客查看。

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