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魔獸世界:設計師為何總喜歡砍強勢職業而不是加強弱勢職業?

2019-04-17 來源:山西日報新媒體  瀏覽:    關鍵詞:魔獸世界,術士,網游

其實暴雪并不是只會砍強勢職業,弱勢職業在某些版本中同樣會得到BUFF,改善下水道的位置。

《魔獸世界》術士的外號是哭弱,緣由是這個職業在弱勢版本里,特殊作用較低的純DPS真實是容易被丟棄,但是在強勢版本里,術士卻是悶聲發大財的。

正如魅魔的身體一樣,術士的位置也總是隨著版本上下起伏,一旦DPS不行了,就是術士不如狗,但是DPS合格以至有所超出平均線的版本,術士又會成為隊伍的焦點。

而偏偏在歷代版本里,術士的傷害由于制造作風“彪”,經常“走極端”,不是太高就是太低。

因而,能夠說,就像和惡魔做了買賣一樣,鐵了心玩術士,你的命運完整是制造商說了算的。

畢竟,糖門曾經不重要的時期里,再打不出dps,那就只需滾了。

曾經他們壓榨眾生,曾經他們淪為過氣毯星,死亡騎士在歷代版本里,同樣具有明顯的強弱期。

在《大地的裂變》后,不再是英雄職業,轉而完整靠“手動格擋”生存的血DK,硬度簡直和機制及技藝效果直接掛鉤,稍有不慎就是大起大落。

而脆脆冰和板甲術士兩個DPS天賦,在歷代版本的待遇,同樣沒有盜賊這個主力近戰DPS那么穩。

不過,由于血DK在PVP的仇恨太大,主流玩家簡直忘了DK也是一個多次被砍成下水道,又多次崛起的職業了。

所以說,其實暴雪并不是只砍強勢職業,而是相比增強優勢職業,讓優勢職業重新取得位置,砍強勢職業顯然更容易吸收眼球。

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作者:游戲碎碎念

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